Go言語のエラー処理を「Must」関数で簡略化しよう
Goの「Must」パターンは、初期化処理など失敗が許されない場面でエラー処理を簡潔にする手法です。本記事では標準ライブラリでの利用例や自作方法、使ってはいけないケースも含め、正しい使い分けを解説します。
Goの「Must」パターンは、初期化処理など失敗が許されない場面でエラー処理を簡潔にする手法です。本記事では標準ライブラリでの利用例や自作方法、使ってはいけないケースも含め、正しい使い分けを解説します。
Goのテンプレートで使われるトリミング(whitespace trimming)の仕組みを初心者向けに解説!{{- や -}} を使って不要な空白を削除し、スッキリした出力を実現する方法を実例付きで紹介します。
Go言語テンプレートを再利用する方法として、`template`と`block`の違いや使い分けを初心者向けに解説。ヘッダーやレイアウトの分割例を通じて、可読性と保守性を高める実践的な設計方法を紹介します。
Go言語テンプレートにおけるif文の基本構文を、初心者向けにサンプル付きで解説します。単一条件の分岐から、and・orを使った複数条件の書き方、利用時のメリットや注意点まで整理し、動的な表示制御の考え方を分かりやすく紹介します。
Goテンプレートのrangeを初心者向けに解説します。配列・構造体スライス・マップの繰り返し表示例に加え、$key/$valueやインデックス取得、空データ時のelse、range内での.の意味などつまずきやすい点もまとめます。
Go言語のテンプレート機能について、初心者向けに基本構文からHTML生成の実例まで解説します。text/templateとhtml/templateの違いや使い分け、メリット、安全性、実装時の注意点を通して実践的な使い方を紹介します。
Go言語のdeferキーワードについて、初心者向けに基本構文から実用例まで解説します。処理が関数終了時に実行される仕組みや、ファイル解放などでの活用方法、複数deferの実行順、便利な点と引数評価の注意点を具体例付きで分かりやすく紹介します。
Go言語でボール落下アニメーションをWasmにコンパイルした前回の実装を拡張し、Claude 3.7を活用してボール同士の衝突やボール追加・削除機能を実装しました。AIのプロンプトによるコード修正の実験結果を紹介します。
TinyGo 0.36でGo製ボール落下アニメをWasm化し、canvas描画や乱数色付けのコード解説、wasm_exec.js取得とコンパイル手順、Docker利用やhttp.serverでの動作確認、ファイル構成、サイズ感の注意点までをまとめた手順記事。
Goの関数はクロージャだと噛み砕く記事。Tour of Goのadder例を軸にキャプチャの仕組みと無名/名前付き関数やレシーバーの違いをQ&A形式で解説し、カウンター等の実装メリットも紹介。Go以外の言語との違いや語源も触れ、状態管理の考え方を整理します。
Go言語の単行コメント・複数行コメントの基本的な使い方と、コメントからドキュメントを生成するgodocの仕組みを解説します。さらにDocker上でgodocサーバーを起動し、ブラウザからプロジェクトのドキュメントを確認する手順も紹介します。
Goの関数定義と呼び出し方を初心者向けに解説。加算例で基本を押さえ、複数戻り値の受け方や未使用値を_で捨てる書き方、名前付き戻り値の利点と落とし穴、エラーハンドリングの注意を実行結果付きで整理。比較表やデバッグ時の活用、再利用性向上のヒントも提示。