ラグナロクオンラインの接続人数(2017)

【2017/5/3更新】

ラグナロクオンラインの接続人数をまとめました。
Gravity社のIR資料を元に作成しています。

四半期 最大接続人数 平均接続人数
2017 1Q 13,165 5,136
2016 4Q 12,081 4,558
2016 3Q 14,285 4,945
2016 2Q 15,176 6,170
2016 1Q 14,874 5,893
2015 4Q 15,708 6,461
2015 3Q 14,863 5,836
2015 2Q 16,804 6,262
2015 1Q 16,821 6,619
2014 4Q 17,884 6,826
2014 3Q 19,096 7,364
2014 2Q 18,934 7,593
2014 1Q 19,547 7,310
2013 4Q 21,158 7,051
2013 3Q 24,033 8,703
2013 2Q 26,956 9,940
2013 1Q 32,270 11,725
2012 4Q 34,854 14,296
2012 3Q 40,215 15,166
2012 2Q 44,492 18,283
2012 1Q 38,984 15,654
2011 4Q 48,085 17,203
2011 3Q 47,387 18,157
2011 2Q 44,155 17,909
2011 1Q 43,869 17,983
2010 4Q 55,089 20,905
2010 3Q 61,322 22,631
2010 2Q 48,113 18,547
2010 1Q 52,585 20,232
2009 4Q 59,800 21,817
2009 3Q 54,671 21,331
2009 2Q 57,387 23,038
2009 1Q 58,171 24,554
2008 4Q 59,470 24,109
2008 3Q 57,515 22,401
2008 2Q 57,348 22,908
2008 1Q 61,800 24,674
2007 4Q 60,788 24,018
2007 3Q 66,441 23,975
2007 2Q 77,151 35,633
2007 1Q 78,053 34,504
2006 4Q 105,350 34,057
2006 3Q 83,632 35,551
2006 2Q 80,800 37,208
2006 1Q 75,302 36,362
2005 4Q 95,706 49,647
2005 3Q 93,954 52,213
2005 2Q 96,119 50,253
2005 1Q 106,195 59,345
2004 4Q 104,559 56,091
2004 3Q 100,503 50,699
2004 2Q 101,983 50,132
2004 1Q 89,111 50,306
2003 4Q 83,880 47,086
2003 3Q 75,026 40,634
2003 2Q 75,582 32,146
2003 1Q 58,785 34,076
2002 4Q 56,033 33,875

【2017/5/3 追記】

2016年の最大接続人数は15,176人と2015年に引き続き減少しています。
2016年の第4四半期で一気に12,000人台に落ちてますがどう考えてもTree of savior のサービスインが影響していると思われます。
そのあと少し戻しているのはやっぱりラグナロクオンラインがいいと感じた人たちが帰ってきたのでしょう。
いずれにしてもこのままプレイ人数が減っていくのは止められそうにもないですね。
下手したら2017年中に10000人を切るかもしれません。

【2016/7/4 追記】

2015年の最大接続人数は16,821人と大幅に減少しています。
月額課金で1500円なので、最大接続の全ユーザーが1500円課金しても月に2500万程度。

別途アイテム課金額とかを考えても1億は超えないでしょう。

サービスインしてから10数年経っているので仕方ないと言えば仕方ないかもしれません。

むしろよく続いている方だと思います。

私はβ版からプレイしていましたが、表からも分かる通り2004年頃が最も接続人数が多くて熱い時期でした。

今はオンラインゲームも当たり前になっていますが、当時はとても新鮮で刺激的なものでした。

ラグナロクオンラインは絵の感じや、ゲームシステムが日本人にとって親しみやすいことがヒットする要因だったのだと思います。

接続人数が減少している原因は、やはり内容が古くなっていることと、運営年数が長くなることで新規ユーザーにとって障壁が高くなりすぎて、参加しにくくなっていることが要因でしょう。

新規の取り込みをせず、既存のユーザーにのみ課金をしてもらうような状況が長く続くようでは未来はないでしょう。

もしここから巻き返しが可能な施策が打てるのであれば、第2の革命になるかもしれません。運営には頑張ってほしいものです。

【参考資料】
2007 Annual Report
2010 Annual Report
2012 Annual Report
2014 Annual Report
2015 Annual Report
2016 Annual Report

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Seagateが業界最速となる10GB/sのSSD発表

Seagateが業界最速となる10GB/sのSSDを発表したそうです。

Seagate、業界最速となる10GB/sec転送のPCI Express SSD
【PC Watch】

というか、10GB/sってかなりやばくないですか。。

今使ってるSSDって500MB/sぐらいだから20倍なんだけど…

てかちょっと待って。DDR4って何GB/sだっけって思ってみたら、DDR4-1600で12.8GB/sだからさすがにメモリより早くはなかったわ。

しかしSSDもこの段階まで来ちゃったかって感じですね。

さぞかしお高いんでしょうけど、ここまで性能いいと多少高くても欲しくなりますな。

ちなみに、2016年の夏に登場予定だそうです。

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